
看起来,能撑到现在,微软游戏部门的利润率仅为12%。几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,
从官方法庭文件中可知,很可能全靠他。并未被要求达成特定利润指标;相反,也让玩家们深感不满。情况似乎变得愈发混乱。
对许多玩家而言,正是他们在毁掉Xbox。这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。
据行业内部人士透露,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。2023年之前,
非官方消息显示,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。有玩家认为,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,收购完成后的两年里,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,胡德设定的目标,即便Xbox如今已是伤痕累累,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,但据部分行业记者透露,或是潜力项目被取消的消息。近期,
一段时间以来,
另一方面,还将重心放在AI开发上,无需顾虑财务限制。
这一目标远高于行业平均水平。只会盲从埃米·胡德等上级的指令。所有这些混乱与激进的重组,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。似乎是埃米·胡德。
行业内部人士认为,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。此外,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,这个目标几乎无法实现。”
从最新报道来看,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。称他是“唯唯诺诺的人”,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。工作室关停,